Menggunakan Hero's Journey dalam Menulis Skenario Film atau Cerita

 

Table of Contents

Pendahuluan

Suatu ketika kita perlu berimajinasi dengan pikiran kita, membangun dunia dan juga sebuah karakter karakter di dalamnya. Berimajinasi dan juga membangun sebuah kenyataan di dalam pikiran ini bisa disebut dengan "ekperimen pemikiran" atau juga dikenal dengan "thinking experiment" atau juga "thought experiment", atau istilah lain nya adalah "melamun".

Ketika anda telah membuat eksperimen pemikiran tentang realitas anda sendiri, dan atau dunia itu maka kita boleh menggunakan konsep narasi atau cerita. Tidak sembanrang melamun, tetapi menjalankan mesin befikir ini untuk bisa menciptakan sebuah bentuk (form). Melamun itu tidak selalu koheren karena tidak mengikuti peraturan berfikir tertentu, tentu dalam cara eksperimen pemikiran yang diuji adalah bukan pikirannya melainkan peraturannya. Sebuah penulisan itu adalah sebuah cara bagaimana kita menguji peraturan dalam kondisi tertentu akan tetapi masih bisa menghasilkan sebuah konsep yang mendekati kebenaran. Lamunan yang tidak koheren tentu tidak menjadi sebuah kebenaran melainkan sebuah kekacauan berfikir.

Dunia dalam bentuk narasi itu yang dicirikan adalah karakter dan konflik yang unik. Akan tetapi di mana Anda harus mulai mencari alurnya ? artikel ini akan memperkenalkan Hero's Journey yang dapat membantu menciptakan alur seni berfikir namun koheren dan juga sederhana. 

Perjalanan Pahlawan atau "Hero's Journey" adalah kerangka berfikir yang digunakan untuk membuat premis yang mendasari sebuah cerita. Teknik yang sudah ada sejak zaman Yunani Kuno ini melibatkan perjalanan seorang pahlawan yang menggunakan panggilan hatinya untuk berteguh, menerjang berbagai tantantan, dan pada akhirnya mengenali diri mereka. Konsep ini cukup fleksibel, dan mungkin bisa menarik dalam membuat cerita yang fantastik dari pikiran yang anda yang sedang melamun. Hero's Journey adalah sebuah cara bagaimana kita menyampaikan kebenaran mengenai perjalanan seseorang yang pada sebuah dunia dan juga perubahan dalam dirnya. Karena dalam sebuah perjalanam, berpindah dari itu tidak hanya satu tempat ke tempat lain, tetapi juga di dalamnya adalah bagaimana pikirannya berpindah tempat sehingga bisa melihat dari cara pandang yang berbeda.

Ada tiga kategori utama di dalamnya, yaitu perpisahan, inisiasi, dan berkembali. Saya akan menggunakan contoh dari beberapa serial televisi dan juga film , seperti Star Wars, The Lord of the Rings, Avatar: The Legend of Ang untuk memperjelas poin-poinnya.

Keberangkatan/Perpisahan

Fokus awal adalah pada perubahan yang menghadang sang pahlawan atau "hero" atau menghalangi dia untuk melanjutkan perjalanan. Ada beberapa tahapan dalam perkembangan ini, di antaranya adalah: Dunia awal. Bagian ini dapat digunakan untuk menggambarkan dunia dalam cerita sebelum perubahan terjadi. Pada tahapa ini, sang Pahlawan memiliki "kekurangan" dalam dirinya, yang bisa jadi sesuatu yang telah dia ungkapkan.

Tahap ini digambarkan dalam film Starwars untuk menjelaskan kehidupan sehari-hari sang protagonis, Luke sebelum konflik pecah. Luke tinggal di planet Tatooine bersama Paman dan Bibin sebagai petani. Luke yang tidak puas dengan situasinya saat ini, sangat ingin meninggalkan rumah dan mendaftar di sekolah pilot. Menjadi seorang pilot adalah sesuatu yang diinginkan Luke karena bisa menjalakan kehidupan dengan cara yang berbeda. Di film ini menjadi seorang pilot ini akan berdampak besar pada dirinya karena yang akan membuat dia bergabung dengan pemberontak dan akhirnya nanti berhadapan dengan Death Star.

Panggilan hati

Saat ini, sang Pahlawan akan diberikan semacam tantangan atau masalah, yang biasanya berasal dari masalah keluarga atau pilihan pribadi. Dia mungkin akan menyampaikan sebuah "pidato" dan ini akan menyampaikan tujuan utama nya. Tokoh utama dalam Avatar: The Legend of Ang, diceritakan dengan sebuah awalan dimana dia berada dalam sebuah es bongkahan yang telah melindunginya selama 100 tahun. Ang menjelaskan bagaimana ancaman terhadap suatu bangsa yang akan menyebabkan dunia runtuh tanpanya. Tugas sebagai sesama Avatar mendorongnya untuk melakukan perjalanan. Ia memiliki tujuan menghancurkan bangsa api dan membalikkan pemanasan global.

Menolak Panggilan 

Si Pahlawan mungkin sudah tahu tujuannya, tapi dia belum yakin mau menjalaninya. Retorika pada tahapan ini berfokus untuk memindahkan sang Pahlawan menuju arah yang sebenarnya. Anda sebagai penulisa harus mempertimbangkan konsekuensi yang akan timbul dari kegagalan pahlawan untuk memulai tindakan. Tahap ini perlu untuk menumbuhkan sikap kepahlawanan agar muncul motivasi yang lebih kuat untuk bergerak.

contoh Ang sangat berta dan bahkan sulit dipilih untuk menerima pengakuan sebagai Avatar. Hal ini menyebabkan dia menarik dirinya keluar dari lumpur dan tinggal di Selatan selama 100 tahun. Setelah kelelahan, ia masih memiliki tenaga untuk menjalankan tugasnya dan hanya ingin berbagi momen gembira dengan penduduk kutub selatan. Ini berubah segera setelah Zuko mulai mencarinya. Orang-orang di negara itu puas setelah mengetahui tentang Avatar. Alhasil, Ang memiliki motivasi yang lebih kuat untuk memulai perjalanan dan menghadapi Raja Api. Orang-orang akan terluka jika dia tidak menyadarinya.

Inisiasi

"Inisiasi" dalam konteks Hero's Journey adalah fase di mana pahlawan meninggalkan dunia biasa dan mulai benar-benar mengalami dunia baru yang penuh tantangan dan petualangan. Pada tahap ini, pahlawan menghadapi serangkaian uji coba, menemukan sekutu dan musuh, serta menerima pembelajaran penting yang akan membantu mereka dalam mencapai tujuan akhir. Berikut adalah penjelasan dari masing-masing sub-fase dalam inisiasi 

Pertemanan dengan Mentor

Di Harry Potter, Dumbledore sering memberikan nasihat dan bimbingan kepada Harry, Ron, dan Hermione sebelum menegur mereka karena melakukan kesalahan setiap saat (Guru ga ada tanggung jawab sama sekali, bocah disuruh ngelawan teroris).

Melewati Ambang Pintu 

Pahlawan sudah memberi lampu hijau untuk memulai tugas. Saya harus mulai mempersiapkan dunia baru sekarang. Kemungkinan besar, dia akan memiliki hubungan dengan penjaga pintu pintu karakter tersebut.

Dalam film Lord of the Rings: Fellowship of the Ring, Rivendell adalah latarnya, dan ada diskusi tentang siapa yang perlu melakukan perjalanan ke Mount Doom. Frodo, yang telah menyelesaikan perjalanannya ke Rivendell, menemui rintangan yang lebih sulit. Setelah terlibat pertengkaran sengit dengan Ras Perserikatan (penjaga rumah pintu), saya disuruh membawa lima orang ke Mulut Doom untuk dibunuh.

Toga, sekutu, dan musuh

Si Pahlawan akan belajar tentang hukum baru di dunia baru. Ia berinteraksi dengan orang baru dan menyerap informasi segar. Saat ini, karakter tersebut akan mengamati bayangannya sendiri.

Setelah menghabiskan lima jam mendaki Gunung Doom, Frodo diperkenalkan dengan makhluk yang akan menyakitinya selama perjalanannya. Boromir, Gimli, Aragorn, dan Legolas adalah karakter baru.

Boromir dikalahkan oleh amukan cincin karena ingin mengambilnya dari Frodo. Tapi saat melindungi Frodo dari gerombolan Orc, dia bisa tetap tenang dan ceria.

Frodo terinspirasi untuk memimpin kelompok beranggotakan lima orang ke Gunung Doom sendirian setelah mengamati beberapa cincin pengaruh kuat yang mencurigakan. Sam membulatkan tekat untuk terus bersama-sama, tidak melupakan sahabatnya menanggung beban itu sendiri. Sam dan Frodo memiliki kemiripan dengan karakter lain dan kini memiliki perjalanan yang khas.

Dunia baru saja mulai mengembangkan karakter sedemikian rupa sehingga mereka benar-benar dapat melihat satu sama lain dan menunjukkan karakteristik unik yang diberikan oleh setiap aktor dalam sebuah pertunjukan kepada mereka.

Masuk ke bagian gua bawah.

Pahlawan dan rekan-rekannya telah tiba di lokasi konflik utama di tempat kejadian. Pidato ini biasanya disertai dengan peringatan bahwa beberapa karakter akan terungkap. Doom adalah gua di Lord of the Rings.

Ujian

Saat ini, diperkirakan kita akan mengalami hambatan, baik secara fisik maupun mental. Pertarungan antara pahlawan dan penjahat kini sedang berlangsung. Setiap ideologi yang dominan pada akhirnya akan mengalah pada yang lain.

Luke ditangkap oleh Darth Vader dan berperang melawan Kaisar Palpatine. Luke dibujuk oleh Palpatine untuk bergabung dengan Kekaisaran dan menjadi budak. Luke menjadi emosi dan menyerang Palpatine setelah melihat rekan-rekannya dalam keadaan pojok, namun Darth Vader berhasil mengalahkannya.

Situasi istri dan anak yang dimaksud kini menjadi perhatian Luke. Apakah dia akan mendapatkan Darkside dan menjadi murid Palpatine berikutnya, atau dia akan mengabaikannya?

Berkembali

Proses "Berkembali" dalam Hero's Journey adalah fase di mana pahlawan telah mengatasi ujian terbesar dan mulai perjalanan kembali ke dunia biasa. Fase ini tidak hanya tentang fisik kembali ke tempat asal, tetapi juga tentang membawa perubahan internal dan eksternal yang telah diperoleh selama perjalanan. 

Imbalan

Setelah berhasil menyelesaikan bahaya, sang pahlawan akan melibatkan ketidakseimbangan dalam bentuk hati, senjata, pengertian, atau resolusi. Dalam kasus Luke, gerakan yang dia hargai adalah menyanyikan ayat di pinggir jalan sebelum kematian mulai menjemputnya. Perjalanan Kembali, yang terdiri dari:

Setelah menyelesaikan ujian, Jalan Pulang Pahlawan kini harus menghadapi konsekuensi dari perbuatannya selanjutnya. Ia mungkin telah terluka oleh pasukan musuh yang sekarang sedang diserang, dan dia sekarang harus kembali ke dunia pada saat yang sama dia memulai petualangannya.

Setelah mengalahkan Raja Api Ozai, avatar Ang dibawa ke inti dunia. Karena itu, adalah tujuan Anda untuk bertindak sebagai avatar dan mengembangkan kekuatan di awal penguasa Anda dan menjadikannya penyeimbang kekuatan dunia.

Kebangkitan

Setelah menghadapi berbagai persoalan, Pahlawan hanya membutuhkan satu langkah terakhir penyucian dan kebangkitan. Pernyataan di atas benar dalam segala bentuknya, apakah itu fisik, mental, atau spiritual.

Kebangkitan bisa dilihat di film Star Wars saat Darth Vader membunuh Kaisar Palpatine untuk menghukum Luke. Ini menyebabkan dia kembali ke Lightside dan terlahir kembali sebagai anggota the Force bersama Obi-wan dan Yoda.

Pulang dengan pedang

Pada akhirnya, sang pahlawan yang dalam keadaan gembira kembali ke dunia sekaligus mencuri kekayaan mereka. Keadaan itu terdiri dari hati, cinta, kebebasan, kebijaksanaan, atau pengertian. Tetapi jika kita gagal dalam pahlawan kita, kelas kita akan berlanjut dan berakhir keesokan harinya.

Penutup

Pembagian cerita dengan menggunakan Hero's Journey adalah sebuah pendalaman bagaimana cerita disampaikan dalam sebuah pola. Mengikuti pola ini kita bisa melihat bagaiaman perjalanan yang dialami oleh seorang Pahlawan (hero) yang dalam perjalannya mengalami tahap-tahap (fase) yang mana membuatnya menjadi seorang karakter. Perjalanan ini tentu adalah cerminan dari sebuah perkembangan, atau atau juga pertumbuhan yang dikenal dengan istilah "character development". Tentu di dalam proses ini terjadi perubahan seorang karakter yang di awal dan di akhir cerita. Semua cerita mengikuti pesan yang sama, tetapi disampaikan dengan cara yang berbeda. Ke depan, kita bisa membaca berbagai cara lain dalam menyampaikan cerita.

Posting Komentar

0 Komentar